Nov 19, 2009

汚れをとるときの痛みと実際の価格

エステで汚れて五千円という文句にひかれて予約した。病院ではないので、麻酔は使用できない。かなりの苦痛だった。チリチリと焼いてジーンている感じだった。エステのスタッフさんが気を失った人は今までいないので大丈夫と言うが、専門家になってしまうのだった。さらに、五千ウォンからということでお支払いは、3万円近くした。汚れは薄くはなったが消えなかった。
いぼは誰にでもあるものであり、人によっては魅力的なほくろもあってコンプレックスを持ってしまうカマキリもあります。私は後者です。私は彼女がいるのに、点がたくさんあり​​ます。しかし、ほくろに積極的に作りいて、ほくろを利用したギャグと芸を使って、子供と私を笑わしてくれています。
 三重県立相可(おうか)高校の生徒が運営する和風レストランをモデルにしたドラマ「高校生レストラン」が、日本テレビ系列で4月から毎週土曜日午後9時のゴールデンタイムに放映される。

 同校食物調理科の村林新吾教諭(50)の著書を読んで店を訪れたドラマ制作班が、ひたむきな生徒の姿に心を打たれたといい、日本テレビでは「料理を通じ、社会と関わりながら成長する、まっすぐな高校生らのドラマを作りたいと思った」としている。

 モデルとなったのは同県多気町の「まごの店」で、実践教育の場として2002年にオープン。当初は屋台のような店だったが、町や県が出資して05年に鉄骨造りの施設となった。土日祝日や夏休みなどに昼食時だけ営業。生徒が仕入れから調理、接客までこなし、松阪牛や尾鷲産のマダイなど地元の新鮮な食材を使った料理が人気を呼んでいる。

ヒット作と模倣(いわゆるパクリ)の歴史はそのままゲームの歴史と言っていいほど切り離せない問題ですが、法律家でPillsbury Winthrop Shaw Pittman LLPに所属するSean Kane氏は「Cloning Social Games Nothing New Here or is There?」として主にソーシャルゲームに関しての現状を語りました。

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Kane氏は模倣の歴史は非常に長いと強調。ゲーム業界で最初のヒット作とも言えるノーラン・ブッシュネルの『ポン』も多数の模倣に悩まされました(スライドでは豚をテーマにした『ピグ・ポン』が紹介)。アタリは模倣作に対して様々な手段を講じましたが効果は上がりませんでした。なぜなら全くのコピーは黒ですが、アイデアの盗用は黒ではないからです。著作権はアイデアが具現化されたものを保護しますが、アイデア自体は保護しません。

しかしKane氏は負の側面ばかりでなく「模倣はイノベーションの源でもあった」と言います。例えばPopCapの『Bejeweled』は3つのパネルを揃えて消すパズルゲームのヒット作ですが、『Puzzle Quest』はこれを明確に参考にしたものです。しかし単純な模倣ではなくRPGの要素を加える事で、新しいパズルゲームのジャンルを生み出したのです。

ソーシャルゲームに目を移すと、ジンガのゲームは大部分が模倣であると非難されます。Playdomのゲームも同様で、しかも模倣の模倣であったりします。Playfishは”オリジナル”と言われる事も多いですが、実際は任天堂やその他のカジュアルゲームをベースにソーシャル化したものであったりします。

Kane氏の主張をなぞれば、何が悪いのか、ということになります。ジンガは確かに模倣と言われる事も多いですが、オリジナルに有意な改善を施しているから後発でも勝ち残る場合があるのです。

しかし当事者の立場に立てば、ヒットしたゲームは何かしらの方法で護りたいと思います。そこで模倣が難しいゲームとして例示されたのが『テトリス』です。『テトリス』はもはや誰でも名前を知っているゲームであり、音楽もグラフィックも何もかもがブランド化しています。『テトリス』を模倣しても『テトリス』以外を作りだす事は難しい、強力なブランドを打ち立てる事が模倣に勝つ方法だとKane氏は言います。

また、名称も模倣する上では重要な鍵になりますので商標は取っておいた方が良さそうです。Kate氏の集計によれば、90%のソーシャルゲームデベロッパーは商標を取得していないそうです。その中でジンガは2009年Q4だけで26の商標を取得していて、これは他の全ての会社を合計したよりも多い数字だそうです。最近では「Mafia Wars」や「〜Ville」を巡る訴訟も起こっていますので、気にかけた方が良さそうです。

最後に特許という手段もあります。特許は新規性があり、有益であり、誰でも思いつくものではないものである必要があります。ユーザーインターフェイスやゲームプレイでも認められる場合はあるようです。『Slingo』というパズルゲームは特許を取得でき、それによって模倣を防ぐことができているようです。

模倣の問題は両方の当事者になりやすい問題でもありますので、注意したいところですね。


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GDCで毎晩、どんなパーティが開催されているか紹介する第2弾。今回はスピーカー限定のパーティ「レベル99」に参加してきました。

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■運営団体主催:レベル99

GDCで講演するスピーカーには、もれなくスピーカー限定のパーティに招待される特典があります。その名も「レベル99」! 今年も会場近くのパーティフロアを借り切って行われました。会場は上品で、比較的明るく、談笑しやすいように音楽も控えめでした。



なんといっても参加者はVIPばかり。ラフ・コスター、マーク・サニーといった著名ゲーム開発者や、GDCのエグゼクティブ・ディレクターを勤めるメガン・スカービオ女史などが、普通に会話していたりします。チョイスアワード名物で、ゲームパロディ満載のショートムービー「Mega64」のトリオも発見。他の出席者もGDCスピーカーだけあって、話題と経験と知識が豊富です。業界の最新情報やゴシップを集めるには最適でしょう。

食べ物もチケットには「アンバサダー(前菜)」のみと書かれていたので、軽く腹ごしらえをして向かったのですが、心配ご無用。焼き鳥風のスティックを始め、サンドイッチ、クラッカー風のパン、ケーキなどボリューミー。そもそも午後8時からスタートとあって、ある程度食事はすませて来た感じで、みんな食べないんですよね。終了時刻も午後11時と早めでした。さすがVIPは品行方正です。

特製カクテル

また、ここではゲーム業界にちなんだ、オリジナルカクテルを見つけました。今年の基調講演にちなんで、任天堂の岩田聡社長の名前を拝借した「The Satoru Iwata」をはじめ、「The Independent Gamer」「The Programmer」「The Producer」「The Artist」の5種類。さっそく「The Satoru Iwata」を注文してみました。

レシピはウォッカベースにライチジュースを加えてベルモットを散らしたもので、ほどよく酸味があり、口当たりの良いカクテルでした。またカクテルグラスの底にはオリーブの実ならぬ、ピンク色の果物が入っており、いわばカービィといったところ。さすが「Satoru Iwata」の名前を冠するだけあり、心憎い演出でした。


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